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@@ -6,5 +6,7 @@ Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le
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Pour déterminer l'initiative
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#todo
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## Dégâts critiques
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Lorsqu'un attaquant fait un 12 sur son jet d'attaque, il réussit automatiquement son coup, quelque soit la défense adverse. De plus, il peut infliger des dégâts critiques,
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## Réussite critique
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Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.
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Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :
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