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# Théologie
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## Théologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo
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Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
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+1 en religion.
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# Astronomie
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## Astronomie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Description des bonus. #todo
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%%Il faut trouver une meilleure option%%
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+1 en perception.
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# Zoologie
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## Zoologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -28,7 +28,7 @@ Description des bonus. #todo
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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+1 en animal handling.
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# Médecine
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## Médecine
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
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# Anthropologie ancienne
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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@@ -46,7 +46,7 @@ Description des bonus. #todo
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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# Anthropologie moderne
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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