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## Forgeron
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Confection de remèdes, de potions et de poisons.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Artificier
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#Idées
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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