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@@ -27,23 +27,23 @@ Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions.
## charges
Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.
## arme
Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]].
Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]].
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
## arme/leger
L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
## arme/lourd
L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
## arme/deuxmains
L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
## arme/jet
L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
## arme/maniable
La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
## arme/long
La portée de l'arme est étendue d'une case.
## arme/projectile
L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
>[!tip] Règle optionnelle