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@@ -29,21 +29,27 @@ Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.
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## arme
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Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]].
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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## arme/naturel
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Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché.
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## arme/improvisé
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Un objet non destiné au combat que vous utilisez pour vous battre.
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Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 2.
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Une arme improvisée infligeant 1d4 ou moins est également considérée comme une arme de jet.
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## arme/leger
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L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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## arme/lourd
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L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
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## arme/deuxmains
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L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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## arme/jet
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L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez.
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## arme/maniable
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La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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## arme/long
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La portée de l'arme est étendue d'une case.
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## arme/projectile
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L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
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L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
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*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
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>[!tip] Règle optionnelle
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