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@@ -8,4 +8,9 @@ Dans ces cas là, le maitre de jeu peut décider à tout moment de prendre posse
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**Lorsque les conditions pour subir une possession aléatoire sont réunis, il est recommandé au maitre de jeu de demander l'avis du joueur sur la fréquence d'intervention de cette effet, afin de ne pas le frustrer.**
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Les recommandations (variables selon la difficulté souhaitée) sont au choix:
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- Toutes les 1d6 x 15 min, vous perdez le contrôle pendant 1d4 x 2 min.
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- Toutes les 1d3 x 5 min, le MJ lance un d12, s'il fait 12, vous perdez le contrôle jusqu'au prochain jet.
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- Toutes les 1d3 x 5 min, le MJ lance un d12, s'il fait 12, vous perdez le contrôle jusqu'au prochain jet.
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## Fabrication
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Le système de fabrication permet d'unifier la création d'objet sous toutes ces formes (œuvres, équipement, enchantements, consommables).
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La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.
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Chaque objet possède une difficulté pouvant varier selon la qualité des matériaux utilisés.
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Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 3 heures à la fabrication d'un objet. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
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