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## Règles
Pour taper: 1d12 + mod de stat.
L'AC: 5 + bonus défensif.
Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
- Pour taper: 1d12 + mod de stat.
- L'AC: 5 + bonus défensif.
- Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
- La parade oblige à avoir une #arme de corps à corps ou un #bouclier en main.
- L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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## Equilibrage
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.