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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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+1 en religion.
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# Astronomie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
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+1 en perception.
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# Zoologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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@@ -22,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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(+2 animal handling ?)
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+1 en animal handling.
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# Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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@@ -32,6 +34,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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# Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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