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@@ -157,4 +157,26 @@ Trois grandes catégories:
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**Tabac à priser** — En poudre fine, pour la noblesse nerveuse.
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**Pipe en écume de mer** — Sculptée, pour fumer le tabac des communs.
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**Montre de poche** — À mécanisme, rare, précieuse, souvent en retard.
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**Lunettes de lecture** — Verres convexes, pour les vieux et les savants.
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**Lunettes de lecture** — Verres convexes, pour les vieux et les savants.
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### Comment créer ces combats
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Pour créer un combat, le MJ doit d'abord calculer la capacité de combat (CC) d'un groupe. Pour se faire, il additionne le meilleur modifier de chaque joueur, auquel vient s'ajouter la meilleure rareté d'équipement de chaque joueur (avec commun = 0, légendaire = 4).
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>[!tip]- Estimations de design
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Niveau 1: Mod +1/+3 et équipement commun. (CC ~11)
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Niveau 5: Mod +2/+4 et équipement peu commun voir rare. (CC ~17)
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Niveau 10: Mod +3/+4 et équipement rare voir très rare. (CC ~22)
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Niveau 15: Mod +4/+5 et équipement très rare voir légendaire. (CC ~28)
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Niveau 20: Mod +4/+6 et équipement légendaire. (CC ~34)
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Ensuite vient le calcul du score de difficulté, initialement égal à la capacité de combat. Premièrement, le maitre de jeu définit la difficulté de l'affrontement souhaité, puisse elle être facile, normale, difficile ou même mortelle.
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| Spectacle | Facile | Normal | Difficile | Mortel |
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| --------- | ------ | ------ | --------- | ------ |
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| CC - 6 | CC - 3 | CC | CC + 3 | CC + 6 |
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Ensuite, le MJ doit considérer le nombre de créature à inclure dans le combat. Selon la quantité de créatures impliqués, la difficulté globale sera modifiée. **Le MJ est vivement encouragé à limiter les rencontres difficiles/mortelles pour des groupes de 1 ou 2 créatures.** %%Formule obligatoire pour éviter qu'un boss CR 20 ne soit l'équivalent de deux créature CR 10.%%
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| Score | 1 créature | 2 créatures | 3 créatures | 4 créatures | 5-6 créatures | 7+ créatures |
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| --------------- | -------------------- | ------------------- | ------------------- | ------------------- | -------------------- | -------------------- |
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| = | CC | CC x1.8 | CC x2.4 | CC x3 | CC x3.8 | CC x4.2 |
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| Exemple à CC 20 | CR 20 <br>(total 20) | CR 17<br>(total 34) | CR 15<br>(total 45) | CR 13<br>(total 52) | CR 11<br>(total ~60) | CR 10<br>(total +70) |
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