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@@ -6,6 +6,12 @@ Durant son aventure, un magicien pourra se procurer diverses grimoires et autres
Pour les plus téméraires, les plus érudits ou les plus pauvres des magiciens, il est également possible de "concevoir" les sorts. Pour cela, il leur est possible de faire une étude poussé de la magie et de leur propre capacités. Chaque jour d'activité légère qu'ils font, ils peuvent faire un jet de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Après avoir réussi 3 jets d'une difficulté de 5 + 2 par rang du sort, il peut commencer à maitriser la magie élémentaire du sort.
## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur à besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en **terminant** son incantation. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Il n'est **pas possible d'échouer** un lancer de sort, néanmoins il est possible que le lanceur de sort rate sa cible ou se fasse contrer.
### Bonus aux sorts
#balancing
Un bonus aux sort représente un bonus:
- Aux jets d'attaque avec des sorts.
- Aux difficulté de résistance des sorts.
- A la concentration sur des sorts.
### Durée d'incantation
Certains sorts sont bien plus puissant que d'autre et nécessitent d'importantes quantités de magie ainsi qu'une manipulation complexe. C'est pourquoi certains sorts sont plus long à lancer que d'autre.
@@ -40,4 +46,5 @@ Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une conce
## Réussite critique
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de :
- Obtenir un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.
- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana*
- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana*
- La ou les cibles subissent un malus de -1 à leur prochain jet de résistance de sort.