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@@ -48,7 +48,8 @@ Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de d
### Arbalète
[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]], [[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Armurerie 19 (4/2/4/0). 0/2.
**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
**Dégâts**: 1d12 *perçant*
**Dégâts**: 2d8 *perçant*
1 PA pour recharger et 1 PA pour attaquer.
### Fronde
[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
@@ -3,10 +3,12 @@
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant
> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la Martyr immortelle avant qu'elle ne migre vers Fernom. Certaines légendes locales suggèrent que cet artéfact auraient eu une influence telle sur le monde que les dieux s'en serait inspiré pour créer les Eladirs.
Vous pouvez, à volonté, revêtir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 point d'action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) ou est [[2. Liste des effets#La peur|apeuré]]. Vous perdez cette forme si vous tombez [[2. Liste des effets#Inconscience|inconscient]].
De plus, lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.
Lorsque vous vous [[1. Aspect#Transformations|transformez]], vous avez un bonus de +2 aux jets et pouvez revêtir une apparence de cauchemar. Toute personne vous voyant ainsi pour la première fois doit faire un jet de résistance (d4/mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + 3) de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] contre la [[2. Liste des effets#Peur|peur]] en [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] (relance également en [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]]).
Vous vous nourrissez de la peur de vos ennemis. Chaque personne ayant peur de vous vous octroie un bonus de +1 aux sorts.
### Gemme bénie du sage
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant
> Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire des terres purs comme symbole de sa surveillance permanente.
Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.
Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.
### Ame de l'éternel