03/09 17:01: Editing 10 files.
This commit is contained in:
1 parent
ce779b9008
commit
d1331012a0
10 files changed
+61
-130
No files matched your search
@@ -9,3 +9,12 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
|
||||
#### Projectile de représailles
|
||||
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
|
||||
#idee Lorsque vous touchez une cible, cette dernière subit un malus de -1 pour vous frapper avec des armes de corps à corps jusqu'au début de votre prochain tour.
|
||||
#### Renfort de puissance
|
||||
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] X (1). Réservé aux armes (hors bouclier).
|
||||
#idee Vous subissez un malus de -1 à la parade passive et à l'esquive passive, et gagnez un bonus de +2 à la parade active tant que vous tenez cette arme en main.
|
||||
#### Partage de reflexes
|
||||
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] X (1). Réservé aux bijoux.
|
||||
#idee Votre Aspect peut vous prêter ces reflexes pour vous protéger du danger en urgence. Vous pouvez ajouter votre modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] à une esquive ratée et vous transformez automatiquement. Vous subissez un [[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] à votre prochain tour.
|
||||
#### Projectile foudroyant
|
||||
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Armurerie]] 19 (1). Réservé aux projectiles.
|
||||
#idee Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] et deviennent [[3. Glossaire#Jet explosif|explosifs]].
|
||||
@@ -22,16 +22,40 @@ Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verr
|
||||
#idee Ouvre une porte vers votre sanctuaire à une case de vous. La cible visée doit réussir un jet de résistance de psyché ou est propulsée dedans. Durant 3 tours, cette créature y est bloquée et se bat contre votre seconde forme (Aspect si pas transformé, Dolme si transformé). Les dégâts et effets subit par une forme sont répliqué sur l'autre et vous ne pouvez pas interagir avec cette porte. Vous ne pouvez agir que dans un monde à la fois. Après 3 tours, la porte se ferme et tout les intrus sont expulsés sur les cases les plus proche de la porte.
|
||||
### Sans nom
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 74. (X/X/X/X). 2/2.
|
||||
#idee Après avoir brisé une concentration sur un sort de zone actif, cette dernière reste durant 1 tour.
|
||||
#idee Si vous perdez votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort de zone suite à des dégâts subits, votre zone reste active durant 1 tour.
|
||||
### Sans nom
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 81. (X/X/X/X). 2/2.
|
||||
#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
|
||||
#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort à cet objet, ce qui met en pause l'effet du sort. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
|
||||
### Sans nom
|
||||
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
|
||||
#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup.
|
||||
#idee En se [[1. Aspect#Transformations|transformant]], possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] après coup.
|
||||
### Pendentif de phase
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 94. (X/X/X/X). 2/4.
|
||||
#idee Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] à votre jet de [[1. Aspect#Transformations|transformation]], vous vous transformez rapidement, vous permettant de récupérer un point d'action.
|
||||
### Projectile agitateur (variante)
|
||||
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet magique/Alchimie +12. (X/X/X/X). +1/+0.
|
||||
#idee
|
||||
### Surins volants
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 22 (X/X/X/X).
|
||||
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
|
||||
Inflige +2 dégâts. Se brise automatiquement après utilisation.
|
||||
### Dagues volantes
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet inerte/Armurerie 26 (X/X/X/X). 0/1.
|
||||
Projectiles pour les arbalètes. Se fabrique et s'améliore par lot de 6.
|
||||
Inflige +3 dégâts. Se brise automatiquement après utilisation.
|
||||
### Flèches en axentine
|
||||
[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 9 (X/X/X/X). 0/1.
|
||||
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
|
||||
### Carreaux en axentine
|
||||
[[7. Divers#Commun|Commun]]/Objet inerte/Armurerie 12 (X/X/X/X). 0/2.
|
||||
Projectiles pour les arbalètes. Se fabrique et s'améliore par lot de 6.
|
||||
### Sans nom
|
||||
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet inerte/Armurerie 14 (X/X/X/X).
|
||||
Projectiles pour les arcs. Se fabrique et s'améliore par lot de 10.
|
||||
Les dégâts de l'arc deviennent des dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondants]].%% Permet d'infliger des hébètements à distance.%%
|
||||
### Armure vivante (variante)
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Armure/Armurerie X. (X/X/X/X). +2/+0.
|
||||
#idee Lorsque vous subissez des dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçants]], l'ennemi peut gratuitement déclencher son effet de dégâts%% (perce armure)%%. Cependant, en subissant un effet de dégâts perçant, votre armure bloque l'arme, imposant un jet de force (DC PV/3 max 13) pour débloquer l'arme.
|
||||
### Ceinturon de reflexes
|
||||
[[7. Divers#Peu commun|Peu commun]]/Objet magique/Enchantement X. (X/X/X/X). 2/2.
|
||||
#idee +1 à l'esquive active.
|
||||
### Ceinturon de reflexes supérieur
|
||||
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement X. (X/X/X/X). 2/2.
|
||||
#idee +1 à l'esquive passive.
|
||||
Reference in new issue
Block a user