03/09 17:01: Editing 10 files.

This commit is contained in:
Clement PONS committed 2026-09-03 17:01:12 +02:00
1 parent ce779b9008
commit d1331012a0
10 files changed
+61 -130

No files matched your search

+4 -100
View File
@@ -62,104 +62,8 @@ Trois grandes catégories:
- -X PV max. Idem mana max.
- En recevant un soin ou au repos, -1 PV par dé de soin. Idem mana.
## Sorts
## Vrac
**Tunique de lin** — Vêtement léger, absorbant, pour les travaux ou le sommeil.
**Cotte de laine** — Chaude et résistante, pour les hivers rigoureux.
**Cape de voyage** — Sans manches, ample, avec capuche contre la pluie.
**Bottes de cuir souple** — Pour marcher, pas pour combattre.
**Sandales de liège** — Légères, pour les climats chauds et les villes pavées.
**Ceinture tissée** — Pour tenir le pantalon et accrocher des petits objets.
**Bonnet de nuit** — Pour dormir au chaud quand le feu s'éteint.
**Gants de travail** — En cuir épais, pour les corvées sans se blesser.
**Tablier de forgeron** — Cuir épais, troué par les étincelles.
**Voile de deuil** — Noir, pour les occasions funèbres.
**Aiguille à coudre** — En os ou en fer, avec chas pour le fil.
**Fil de lin** — Pour raccommoder, coudre, ou ligaturer.
**Couteau de cuisine** — Lame large, manche de bois, inutile au combat.
**Marmite en fonte** — Lourde, pour cuire sur le feu.
**Poêle à frire** — Pour les crêpes et les oeufs, si on a des oeufs.
**Mortier et pilon** — En pierre, pour broyer les herbes et les épices.
**Passoire** — Pour égoutter, tamiser, ou faire du fromage.
**Râpe à fromage** — Planche cloutée, pour râper dur.
**Flacon d'huile parfumée** — Lavande, romarin, ou autre, pour masquer les odeurs.
**Savon de Marseille** — À base de cendre et de graisse, pour le corps et le linge.
**Brosse à cheveux** — En poils de sanglier ou en bois, selon la fortune.
**Rasoir à manche** — Lame interchangeable, affûtée sur cuir.
**Sac à dos en toile** — De 30 à 50 litres, bretelles de cuir.
**Besace** — Sac en bandoulière, pour les marchands et les écoliers.
**Panier d'osier** — Rigide, pour le transport fragile.
**Filet de pêcheur** — En corde tressée, pour le poisson ou le foin.
**Brouette** — Une roue, deux brancards, pour les charges lourdes.
**Charrette à bras** — Deux roues, pour les marchandises.
**Sacoche de selle** — En cuir, pour les montures.
**Coffre de voyage** — En bois cerclé de fer, avec serrure simple.
**Couverture de laine** — Lourde, rêche, mais chaude même mouillée.
**Oreiller de plumes** — Luxe rare, la plupart dorment sur leur sac.
**Tapis de sol** — En peau de bête ou en tissage grossier, contre l'humidité.
**Moustiquaire** — Toile fine, pour les nuits en marais ou en forêt.
**Pierre à feu et amadou** — Pour allumer le feu sans magie.
**Résine de pin** — Sèche, brûle même humide, excellente pour démarrer un feu.
**Torche de poix** — Brûle mal, fume noir, mais éclaire.
**Lanterne à huile** — En fer-blanc, avec vitre de corne ou de verre.
**Mèche de chanvre** — Pour les lampes, consommable et chère.
**Plume d'oie taillée** — Pointe coupée pour écrire, à tremper dans l'encre.
**Encre noire** — À base de suie et de gomme arabique.
**Parchemin de chèvre** — Préparé, lisse d'un côté, rugueux de l'autre.
**Papier de chiffon** — Plus fin, plus cher, pour les lettres d'amour.
**Carnet de cuir** — Pages vierges, pour les notes et les croquis.
**Craie de tailleur** — Pour marquer le bois, le métal, ou la pierre.
**Cire à cacheter** — Rouge, verte, ou noire, selon la maison.
**Sceau personnel** — En bronze, gravé de ses initiales ou de son blason.
**Carte grossière** — Sur cuir, avec les routes principales et les dangers connus.
**Almanach** — Calendrier des saints, des semailles, et des marées.
**Chapelet** — Grains de bois ou d'os, pour compter les prières.
**Amulette de foyer** — Petite représentation du dieu du foyer, accrochée à l'entrée.
**Eau bénite** — Dans une fiole de verre, pour asperger ou boire.
**Sel jeté** — Pour conjurer le mauvais œil, à jeter par-dessus l'épaule.
**Herbe de Saint-Jean** — Séchée, accrochée au linteau contre les esprits.
**Os de bénédiction** — Dé de fortune, gravé de symboles sacrés.
**Cendre de feu sacré** — Conservée précieusement, pour les serments.
**Laine brute** — Tondue, non lavée, avec son suint.
**Toile de lin** — Tissée, blanchie ou non, au mètre.
**Cuir de vache** — Séché, non tanné, pour les artisans.
**Fer en barre** — Minéral brut, prêt à être forgé.
**Cuivre en lingot** — Pour les alliages, les ustensiles, ou la monnaie.
**Soufre jaune** — Pour la poudre, les teintures, et les remèdes.
**Alun** — Pour fixer les teintures et traiter le cuir.
**Teinture de garance** — Rouge profond, coûteuse, pour les riches.
**Teinture de gaude** — Jaune terne, bon marché, pour les pauvres.
**Corde de chanvre** — Au mètre, pour mille usages.
**Poule vivante** — Pour les oeufs, puis pour le pot.
**Lapin de chair** — En cage, à engraisser.
**Pigeon voyageur** — Apprivoisé, pour porter un message simple.
**Chien de berger** — Dressé, ne mord pas, ne sert pas à la chasse.
**Plumes d'oie** — Pour écrire, pour le duvet, pour les flèches.
**Os de baleine** — Blanc, sculptable, pour les boutons et les bijoux.
**Ivoire de morse** — Jauni, dense, pour les pièces d'échec nobles.
**Ambre gris** — Vomi de cachalot, fixateur de parfums, inestimable.
**Miroir de poche** — En étain poli, déformant, mais réfléchissant.
**Peigne en ivoire** — Sculpté, pour les cheveux et la barbe.
**Eventail de plumes** — Pour les dames, pour le flirter, pour la fraîcheur.
**Boîte à musique** — Mécanisme de cuivre, une mélodie, puis silence.
**Cartes à jouer** — En papier épais, les figures peintes à la main.
**Dés pipés** — Légèrement truqués, pour ceux qui savent lancer.
**Tabac à priser** — En poudre fine, pour la noblesse nerveuse.
**Pipe en écume de mer** — Sculptée, pour fumer le tabac des communs.
**Montre de poche** — À mécanisme, rare, précieuse, souvent en retard.
**Lunettes de lecture** — Verres convexes, pour les vieux et les savants.
### Comment créer ces combats
## Comment créer ces combats
Pour créer un combat, le MJ doit d'abord calculer la capacité de combat (CC) d'un groupe. Pour se faire, il additionne le meilleur modifier de chaque joueur, auquel vient s'ajouter la meilleure rareté d'équipement de chaque joueur (avec commun = 0, légendaire = 4).
>[!tip]- Estimations de design
@@ -171,9 +75,9 @@ Niveau 20: Mod +4/+6 et équipement légendaire. (CC ~34)
Ensuite vient le calcul du score de difficulté, initialement égal à la capacité de combat. Premièrement, le maitre de jeu définit la difficulté de l'affrontement souhaité, puisse elle être facile, normale, difficile ou même mortelle.
| Spectacle | Facile | Normal | Difficile | Mortel |
| --------- | ------ | ------ | --------- | ------ |
| CC - 6 | CC - 3 | CC | CC + 3 | CC + 6 |
| Spectacle | Facile | Normal | Difficile | Mortel |
| --------- | -------- | ------ | --------- | ------- |
| CC x0.7 | CC x0.85 | CC | CC x1.15 | CC x1.3 |
Ensuite, le MJ doit considérer le nombre de créature à inclure dans le combat. Selon la quantité de créatures impliqués, la difficulté globale sera modifiée. **Le MJ est vivement encouragé à limiter les rencontres difficiles/mortelles pour des groupes de 1 ou 2 créatures.** %%Formule obligatoire pour éviter qu'un boss CR 20 ne soit l'équivalent de deux créature CR 10.%%
| Score | 1 créature | 2 créatures | 3 créatures | 4 créatures | 5-6 créatures | 7+ créatures |