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@@ -52,7 +52,7 @@ La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'ent
La portée de l'arme est étendue d'une case.
## arme/projectile
L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un #désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
>[!tip] Règle optionnelle
>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.
@@ -86,4 +86,14 @@ Un objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magique
Des traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet objet magique. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indéniable*.
> [!error]- Lore/Spoilers
> Les objets magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde.
> Les objets magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde.
# avantage
Faire un jet avec avantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat que vous souhaitez. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
>[!tip] Accumuler un avantage et un désavantage
>Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
# désavantage
Faire un jet avec désavantage vous permet de lancer 2 fois le(s) dé(s) et de prendre le résultat le moins favorable. Accumuler plusieurs désavantage ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
>[!tip] Accumuler un avantage et un désavantage
>Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.