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@@ -17,19 +17,18 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit.
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
%% Les malus se remplacent, le désavantage s'ajoute aux malus déjà présents. %%
| Point de fatigue | Effet |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. |
| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. |
| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
| Point de fatigue | Effet |
| ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
| 3 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |
| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |
| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
___
## Le repos
Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*