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@@ -32,7 +32,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]]. Armurerie 18 (1/3/3/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d6 *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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### Hallebarde
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]], [[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]. Armurerie 19 (2/2/4/0). 0/2.
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[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]], [[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]]. Armurerie 20 (2/2/4/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* + mod. de [[1. Entrainement#La force|force]]
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### Ceste
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[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
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@@ -32,7 +32,7 @@ Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Enchantement 26 (2/4/6/1). 1/1.
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Une amulette de berryl infusée de poudre de flamme gelée. Vous pouvez lancer un sort de rang 1 que vous ne maitrisez pas mais que vous êtes capable de lancer puis vous lancez un d12. Si vous faites 1, l'amulette devient inerte. Après chaque réussite, la difficulté augmente de 1.
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### Arme poignante
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(Variante d'arme)/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie X+10 (+0/+3/+2/+1). 1/X+0.
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(Variante d'arme)/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie +10 (+0/+3/+2/+1). +1/+0.
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Avec un point d'action, vous pouvez vous lier magiquement à votre arme. Vous ne pouvez pas lâcher votre arme et ne pouvez donc pas être [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmer]], cependant vous avez un malus de -2 pour [[2. Actions en combat#Saisir|saisir]] et [[2. Actions en combat#Déplacer|déplacer]] des cibles.
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>[!tip]- Variantes
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[[1. Armurerie#Épée courte|Épée courte]] de bénéfice: Armurerie 25 (0/6/4/1). 1/2.
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@@ -50,7 +50,7 @@ Avec un point d'action, vous pouvez vous lier magiquement à votre arme. Vous ne
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[[1. Armurerie#Arbalète|Arbalète]] de bénéfice: Armurerie 29 (4/5/6/1). 1/2.
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[[1. Armurerie#Fronde|Fronde]] de bénéfice: Fabrication 19 (2/3/3/1). 1/2.
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### Arme de bénéfice
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(Variante d'arme)/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie X+8 (+1/+1/+1/+1). 1/X+0.
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(Variante d'arme)/[[7. Divers#Commun|Commun]]. Armurerie +8 (+1/+1/+1/+1). +1/+0.
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Une fois par tour lors d'une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez sacrifier votre [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] pour déclencher l'effet de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]].
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>[!tip]+ Variantes
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[[1. Armurerie#Épée courte|Épée courte]] de bénéfice: Armurerie 15 (0/3/2/0). 0/2.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Vous êtes immunisé à la **garantie de toucher** des [[1. Combat#Réussite cri
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**Protection**: -10 PV. 80 PV.
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### Bouclier en allière (variante)
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[[4. Équipement#Les boucliers|Bouclier]]/Armurerie +12 (+0/+3/+2/+4). +1/+1.
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En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.
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Lorsque vous réussissez à bloquer activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Utilisable une fois par minute.
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>[!tip]- Variantes
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> [[1. Armurerie#Écu|Écu]] en allière: Armurerie 36 (4/5/5/4). 1/2.
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> [[1. Armurerie#Targe avec umbo|Targe avec umbo]] en allière: Armurerie 38 (0/7/6/4). 1/2.
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@@ -46,7 +46,7 @@ Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiol
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[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Fabrication 36 (1/4/4/0).
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Crochet de meilleure qualité, plus résistant et plus fins, permettant des tentatives de crochetage plus audacieuses sans risque de les casser. Offre +2 au crochetage. Se brise après 5 tentatives.
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### Arme d'effroi
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(Variante d'arme de mêlée)/Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1.
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(Variante d'arme de mêlée)/Armurerie +20 (+0/+4/+3/+3). +2/+1.
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Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
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>[!tip]- Variantes
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[[1. Armurerie#Épée courte|Épée courte]] d'effroi: Armurerie 35 (0/7/5/3). 1/3.
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@@ -69,7 +69,7 @@ Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 37 (6/1/2/3). 1/3.
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Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] jusqu'au début de votre prochain tour, même si vous ne respectez pas les prérequis.
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### Arme en berryl
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(Variante d'arme de mêlée)/Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0.
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(Variante d'arme de mêlée non naturelle)/Armurerie +18 (+0/+4/+2/+2). +1/+0.
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Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme).
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>[!tip]- Variantes
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[[1. Armurerie#Épée courte|Épée courte]] en berryl: Armurerie 33 (0/7/4/2). 1/2.
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@@ -83,7 +83,7 @@ Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] a
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[[1. Armurerie#Hallebarde|Hallebarde]] en berryl: Armurerie 37 (2/6/6/2). 1/2.
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[[1. Armurerie#Ceste|Ceste]] en berryl: Armurerie 33 (3/5/3/2). 1/3.
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### Armure du vice
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(Variante d'armure)/Armurerie X+16 (+5/+0/+1/+3). 1/X+0.
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(Variante d'armure)/Armurerie +16 (+5/+0/+1/+3). +1/+0.
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Chaque fois que vous subissez des dégâts alors que vous êtes saisi, la créature qui vous saisi subit 1d12 de dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|magique]].
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>[!tip]- Variantes
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[[1. Armurerie#Armure en cuir|Armure en cuir]] du vice: Armurerie 37 (13/1/2/3). 1/2.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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### Amulette de la flamme pure
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique /Enchantement 174 (4/12/20/25). 3/4.
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>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. Mis au défi par les dieux en punition de son affront, l'empereur dû gravir la montagne des flammes gelées seul.
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Offre une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]].
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