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# Introduction
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# Introduction
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>[!tip] Important
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>[!tip] Important
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>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.
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>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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- Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour)
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- Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous avez le droit de le relancer.
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous pouvez lancer un d4 de dégâts supplémentaire.
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- #element/foudre(mana, tour)
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- #element/foudre(mana, tour)
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