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+3 -3
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@@ -15,7 +15,7 @@ ___
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en nageant.
+1 en athlétisme.
___
## Escalade
@@ -24,7 +24,7 @@ ___
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en escaladant.
+1 en acrobatique.
___
## Gymnastique
@@ -34,5 +34,5 @@ ___
Aucun malus en étant au sol.
Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
Peut se relever pendant un déplacement.
Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 4 cases ou moins. Chuter de 5 à 10 cases offre un jet d'acrobatique (6 + 1 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
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