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@@ -25,8 +25,8 @@ A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur s
| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |
| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |
| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |
| 7 | [[Glossaire#Avantage et désavantage absolu |désavantage absolu]] aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |
| 8 | [[Glossaire#Avantage et désavantage absolu\|désavantage absolu]] aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
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