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# La magie
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La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
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Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
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Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
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Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
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## Apprendre un sort
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En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. À chaque montée de niveau, un lanceur de sort peut effectuer une introspection et revoir son éventail de sorts connus.
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En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. À chaque montée de niveau, un lanceur de sort peut effectuer une introspection et revoir son éventail de sorts connus. #rework
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## Lancer un sort
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Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.
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>[!info] Un sort peut voir son coût en mana réduit grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.
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