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@@ -2,7 +2,7 @@
### Bandages
>
Peut être utilisé pour stopper immédiatement un saignement.
Arrête immédiatement un saignement. Usage unique.
**Coût**: #todo
### Herbes médicinales
>
@@ -11,7 +11,7 @@ Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les her
#### Tonique
>
Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique.
N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
@@ -19,20 +19,20 @@ N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera aprè
#### Saignement
>
Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Etourdissement
>
Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Antibiotiques
>
Réduit de un cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non accumulable). #todo
Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo