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### Bandages
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Peut être utilisé pour stopper immédiatement un saignement.
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Arrête immédiatement un saignement. Usage unique.
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**Coût**: #todo
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### Herbes médicinales
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@@ -11,7 +11,7 @@ Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les her
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#### Tonique
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Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
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Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique.
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N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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@@ -19,20 +19,20 @@ N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera aprè
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#### Saignement
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Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Etourdissement
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Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Antibiotiques
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Réduit de un cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non accumulable). #todo
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Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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