vault sync 2024-04-08 17:53:24
This commit is contained in:
1 parent
0920ba556f
commit
fc9e7fa61f
15 files changed
+221
-190
No files matched your search
@@ -10,9 +10,6 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale
|
||||
### Courir
|
||||
Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
|
||||
La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.
|
||||
|
||||
>[!info] Distances
|
||||
>Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite.
|
||||
#### Pas de coté
|
||||
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
|
||||
### Lancer un sort
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user