Bête · Difficulté 15 · [[Tailles#Moyen|Moyen]] >[!tip]- Description > Prototype d'étalonnage à mécanique spéciale (Difficulté 15, opposable à un groupe de niveau ~4) : brute dont les coups ébranlent la concentration, et qui punit ceux qui fuient son corps à corps. Sert à jauger les effets de statut en chaîne ([[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]]) et l'économie de réaction. %% Mécanique à confirmer aux tests : DC 7 volontairement modéré pour éviter un spam d'hébètement ; à ajuster selon le ressenti. %% | PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative | | --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- | | 48 | 10 | 3 | 0 | 5 | 10 | — | — | — | +4 | **Sens**: — *FOR* +3 · *DEX* +4 · *CON* +3 · *INT* +0 · *CUR* +1 · *CHA* +0 · *PSY* +0 **Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : — ### Actions **Griffes** — 2 PA · +5 · dégâts 1d10 +5 tranchants (arme naturelle). **Frappe ébranlante** — lorsqu'une attaque de griffes touche, la cible réussit un jet de résistance de CON (d6/4 + 3) ou est [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétée]] jusqu'à la fin de son prochain tour. Une même créature ne peut être hébétée par l'Ébranleur qu'une fois par tour. ### Réactions **Contre-griffe** — 1 PR · lorsqu'une créature quitte votre portée de corps à corps, faites une attaque de griffes contre elle.