Type · Difficulté 0 · [[Tailles]] %% Type = Bête, Abomination, Construction, Dragon, Dolme, etc. Difficulté = CR (budget du groupe, cf. Idées en vrac) — et non la difficulté de transformation d'un Aspect. Économie : 3 PA / 2 PR par défaut, non imprimés. Coût en PA dans le libellé des actions. Tout écart = trait explicite (ex. « Actions : 5 PA »). Les fiches affrontables issues d'un Aspect représentent l'animal sauvage, qui n'utilise pas la magie même si son Aspect en est capable. %% >[!tip]- Description > | PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative | | --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | +X | %% Défense = 6 + esquive + parade. Fatigue max = pool avant effets de fatigue. %% **Sens**: *FOR* +X · *DEX* +X · *CON* +X · *INT* +X · *CUR* +X · *CHA* +X · *PSY* +X **Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : — %% Dégâts physiques : contondant → résistance CON (d6/4 + mod. de FOR) · perçant → ignore l'armure · tranchant → résistance DEX (d8/5 + mod. de DEX). Dégâts magiques : ignorent les armures non enchantées. Résistance = dégâts ÷2 · Vulnérabilité = dégâts +50 % · Immunité = aucun dégât ni effet spécial. %% ### Actions %% Format : **Nom** — [PA] · +X · dégâts `XdY +Z` (type) · effet (jet de résistance [stat], DC `dX/Y + mod.`) si besoin. Plafonds : ≤ 2 attaques/tour, ≤ 3 dés de dégâts par attaque. Exemple : **Griffes** — 2 PA · +3 · dégâts 1d6 +3 tranchants. %%