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Bête · Difficulté 11 · Tailles#Moyen
[!tip]- Description Prototype volant (Difficulté 11, opposable à un groupe de niveau ~2) : rapace planant, extrêmement vif, qui fond en piqué sur les proies isolées. Sert à jauger les règles de 5. Déplacement#Vol : obligation de se déplacer chaque tour, planer, et dégâts d'5. Déplacement#Chute d'un piqué. %% Vol : la créature doit se déplacer chaque tour ou chuter (5. Déplacement). Le piqué s'appuie sur la vitesse de chute (Moyen : +6 par tour, max 30) et sur la règle d'écrasement (d4 par 2 cases pour une taille Moyenne). %%
| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 8 | 0 | 0 | 4 | 6 | 14 | — | — | +3 |
| Sens: — | |||||||||
| FOR +2 · DEX +3 · CON +2 · INT +0 · CUR +2 · CHA +0 · PSY +0 | |||||||||
| Résistances : — · Vulnérabilités : — · Immunités : — |
Actions
Serres — 2 PA · +4 · dégâts 1d6 +4 tranchants (arme naturelle). Piqué — 3 PA · descendez en ligne droite d'une portion de votre vitesse de vol, puis attaquez avec vos serres avec un bonus de +2. Les créatures sous votre trajectoire subissent 1d4 de dégâts d'écrasement par 2 cases descendues (règles 5. Déplacement#Chuter).
Aptitudes
Vol — vitesse de vol de 14. Tant que vous volez, vous devez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de vol par tour, sinon vous chutez (voir 5. Déplacement#Vol). Finesse aérienne — bonus de +2 à votre défense lorsque vous êtes en vol. En vol, vous pouvez esquiver activement en vous déplaçant d'1 case en altitude même si aucune case voisine au sol n'est libre.