obsidian-visualiser/content/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md

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Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
%% Toutes les 24h, les joueurs subissent 3 points de fatigue persistante. %%
>[!tip] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
## Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel quà pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
___
## Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos.
___
## Fatigue permanente
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.
___
## Les effets de la fatigue
>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1. L'entrainement#La force|force]]**, de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1. L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1. L'entrainement#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1. L'entrainement#La psyché|psyché]]**.*
|Point de fatigue|Effet|
|---|---|
|2 |**Vitesse de course** divisée par deux.|
|4 |Malus de -1 aux statistiques **physiques**.|
|5 |Le malus aux statistiques **physiques** passent à -3. Malus de -1 aux statistiques **mentales**.|
|6 |**Vitesse de course** à 0.|
|7 | Désavantage aux statistiques **physiques**. Le malus aux statistiques **mentales** passent à -3.|
|8 |Désavantage aux jets.|
|9 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.|
|10 |Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.|