1.0 KiB
Règles
Pour taper: 1d12 + mod de stat. L'AC: 5 + bonus défensif. Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive). L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active. La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active. La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main. L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque. Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
Soin
[!error] Pas de heal direct.
Impossible%% ou presque%% de régénérer en combat. La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. Oblige un peu le risk management pour les joueurs. Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.