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@ -22,7 +22,7 @@ ___
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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Hors transformation, les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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@ -1,11 +1,10 @@
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Sa petite taille élancée peut vaguement rappeler la panthère du monde humain. Cette créature semble avoir reçu beaucoup d’attention de la part de ces créateurs qui lui ont offert toutes les chances de survivre dans ce monde hostile à la vie.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux prédateurs solitaires peu alertes qui festoient de leurs chasses.
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>Le digride est un mélange particulier entre un félin et un rapace. Il n'est pas bien grand mais est extrêmement élancé afin de pouvoir reposer ces très longues ailes. Sa gueule est très faible pour tuer, c'est pourquoi il a de puissantes griffes sur ces pattes avants qui peuvent arracher des écailles.
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>Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux charognards peu alertes qui festoient de leurs repas.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1.Règles/4.La magie/index#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d4 dégâts tranchant.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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> Un mammifère digitigrade au pelage immaculé et hydrophobe. Avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule, le Thymeïr apparait plutôt maigre. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies.
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> Malgré son allure d'animal maigre et idiot, caractérisés par de longues oreilles fines tombant sur les cotés de son large visage, cachant ces petits yeux qui ne voit presque rien au travers de sa fourrure immaculé, le Thymeïr est une créature très dangereuse. C'est un mammifère digitigrade avec 4 larges griffes à chaque patte, une tête où les yeux sont camouflé par la fourrure et une immense gueule pouvant s'ouvrir en 3. Il peut utiliser la magie de lumière pour se camoufler. Le Thymeïr est une créature intelligente et charognard qui façonne son écosystème pour y faire vivre les animaux nécessaire à l'alimentation de ces proies en leur créant un environnement familier et accueillant.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
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