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@@ -25,18 +25,19 @@ L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles u
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Une arme à projectiles dispose d'une distance maximum à laquelle il est possible d'utiliser l'arme efficacement. Si une seconde distance est indiqué, celle ci représente la longue distance maximum.
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*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
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>[!tip] Règle optionnelle
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>[!tip]- Règle optionnelle
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>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.
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>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions spéciales doivent toujours être décomptés normalement.
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## Les armures
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Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.
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Une armure est définie par deux valeurs. Sa capacité et sa réduction. La capacité définit la quantité de dégâts qu'elle peut absorber avant de devenir inutilisable. La réduction définit combien de dégâts elle peut absorber par coup subit.
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*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*
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*Nécessite trois tours pour être enfilée et 2 points d'action pour être retirée.*
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### Les armures légères
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Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elle apporte moins de protection.
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*Nécessite un tour pour être enfilée, et 1 point d'action pour être retirée.*
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### Les armures lourdes
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Une armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et réduit les zones de points faibles du porteur.
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Vous ne pouvez pas **esquiver passivement** avec une armure lourde.
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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## Les boucliers
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Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisé.
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