vault backup: 2024-01-09 23:46:02
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6c88555707
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0ea0607333
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@ -1,3 +1,4 @@
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>[!failure] A ignorer/Rework en cours
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## Le jet d'effet
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## Le jet d'effet
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Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
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Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
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Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique.
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Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique.
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@ -1,9 +1,10 @@
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>[!failure] A ignorer/Rework en cours
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## Les dégâts d'arme
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## Les dégâts d'arme
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Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.
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Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.
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### Contondant
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### Contondant
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>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.
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>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.
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Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis (OLD)#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis (OLD)#L'étourdissement|étourdissement]]**.
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Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**.
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### Perçant
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### Perçant
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>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi.
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>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi.
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@ -11,7 +12,7 @@ Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices
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### Tranchant
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### Tranchant
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> #todo
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> #todo
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Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis (OLD)#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis (OLD)#Le saignement|saignement]]**.
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Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#Le saignement|saignement]]**.
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## Les dégâts magiques
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## Les dégâts magiques
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Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 6 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.
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Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 6 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre.
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@ -18,14 +18,14 @@ Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en p
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#### Saignement
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#### Saignement
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Réduit les chances de [[Les effets subis (OLD)#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances de [[Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Etourdissement
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#### Etourdissement
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Réduit les chances d'[[Les effets subis (OLD)#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances d'[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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Reference in New Issue