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80213eba69
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1344e41544
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@ -57,8 +57,8 @@ ___
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- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, 1 tour)
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>L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
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>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
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- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
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>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
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@ -69,7 +69,7 @@ ___
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, 1 tour)
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- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, réaction)
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>Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
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- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute)
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@ -84,4 +84,5 @@ ___
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- Soin #element/nature (8 mana, 1 tour)
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>Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55
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- Illusion de terreur #element/psy + #element/arcane (Spécial)
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>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir
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>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir #todo
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%%En gros, c'est une aura de frayeur permanente%%
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@ -0,0 +1,3 @@
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## Armure enchantée (variante)
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#magique #elementaire
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Nullifie 2 points de dégâts du type de l'armure.
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@ -4,6 +4,5 @@
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#magique #divin #unique #persistant
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> Il s'agit du plus puissant artéfact enchanté par la mère de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de Fernom considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars.
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Offre accès aux sorts d'un tier supérieur.
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Vous êtes capable de lancer gratuitement et en permanence le sort Illusion de terreur sur vous même.
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Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.
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