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Clément PONS
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@@ -57,8 +57,8 @@ ___
- Détonation #element/feu (4 mana, 1 tour, 8 cases)
>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
- Protection supérieure #element/glace (3 mana, 1 tour)
>L'armure subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
>L'armure subit l'intégralité des dégâts sur le prochain coup.
- Lames de glace #element/glace (4 mana, 1 tour, 12 cases)
>2 projectiles à 1d8 de glace. Augmenter les dés de dégâts offre un projectile supplémentaire à la place.
@@ -69,7 +69,7 @@ ___
- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, 1 tour)
>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, 1 tour)
- Solidité rocheuse #element/terre (3 mana, réaction)
>Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute)
@@ -84,4 +84,5 @@ ___
- Soin #element/nature (8 mana, 1 tour)
>Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55
- Illusion de terreur #element/psy + #element/arcane (Spécial)
>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir
>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir #todo
%%En gros, c'est une aura de frayeur permanente%%