vault sync 2023-06-07 15:12:58
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6a94d33f34
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13ce800304
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@ -7,6 +7,8 @@ Il doit lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effe
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*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
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*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
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Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 2 niveaux.
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# L'étourdissement
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# L'étourdissement
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>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.
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>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.
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@ -25,4 +27,4 @@ Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue tempora
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Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
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Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
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À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner.
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À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner.
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i les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
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Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
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