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Clément Pons 2023-06-07 15:12:58 +02:00
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@ -7,6 +7,8 @@ Il doit lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effe
*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 2 niveaux.
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# L'étourdissement # L'étourdissement
>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient. >Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient.
@ -25,4 +27,4 @@ Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue tempora
Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner.
i les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.