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@@ -0,0 +1,97 @@
## Niveau 0 (+0)
Pas d'équipement.
Ne peut pas se déplacer par soi même.
Def max à 3.
## Niveau 1 (+0)
Vitesse de course de 0 cases.
Def max à 5.
Pas d'équipement.
## Niveau 2 (+0)
Vitesse de course de 0 cases.
Vous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).
Impossible de parer.
## Niveau 3 (+1)
Moitié vitesse de course.
Vous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]).
Vous pouvez parer activement (+1).
## Niveau 4 (+1)
Vitesse de course normale.
Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).
## Niveau 5 (+1)
### Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
### Option Maitrise
Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
### Option Sureté
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
## Niveau 6 (+2)
### Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
### Option Maitrise
En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.
### Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
## Niveau 7 (+2)
### Option Brutalité
Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
### Option Maitrise
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
### Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
## Niveau 8 (+2)
### Option Brutalité
Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.
### Option Maitrise
Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.
### Option Sureté
En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.
## Niveau 9 (+3)
### Option Brutalité
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*
### Option Maitrise
Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.
### Option Sureté
Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.
## Niveau 10 (+3)
### Option Brutalité
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].
### Option Maitrise
Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.
### Option Sureté
Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).
## Niveau 11 (+3)
### Option Brutalité
En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Maitrise
#todo
### Option Sureté
En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
## Niveau 12 (+4)
### Option Brutalité
Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.
### Option Maitrise
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.
### Option Sureté
Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.
## Niveau 13 (+4)
### Option Brutalité
En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.
### Option Maitrise
En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
### Option Sureté
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.
## Niveau 14 (+4)
### Option Brutalité
#todo
### Option Maitrise
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].
### Option Sureté
#todo
## Niveau 15 (+5)
### Option Brutalité
#todo
### Option Maitrise
Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
### Option Sureté
#todo

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@@ -0,0 +1,100 @@
## Niveau 0 (+0)
Impossible de tenir des objets.
Def max à 3.
## Niveau 1 (+0)
Def max à 3 + bonus defensif.
-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
Temps d'interaction x2 avec les objets.
## Niveau 2 (+0)
-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
Temps d'interaction x2 avec les objets.
## Niveau 3 (+1)
Vous pouvez esquiver activement.
Votre bonus d'esquive passive reste à 0.
## Niveau 4 (+1)
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
## Niveau 5 (+1)
### Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.
## Niveau 6 (+2)
### Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
De plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.
## Niveau 7 (+2)
### Option Précision
Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.
### Option Contrôle
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
## Niveau 8 (+2)
### Option Précision
Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].
### Option Contrôle
En frappant un adversaire en étant [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
### Option Habileté
Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
## Niveau 9 (+3)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
#todo
## Niveau 10 (+3)
### Option Précision
En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Contrôle
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
## Niveau 11 (+3)
### Option Précision
À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]],
vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|plusieurs armes]].
### Option Contrôle
Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
## Niveau 12 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.
## Niveau 13 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.
## Niveau 14 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
## Niveau 15 (+5)
### Option Précision
Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.
### Option Contrôle
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
### Option Habileté
Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.

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@@ -0,0 +1,98 @@
## Niveau 0 (+0)
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
-5 PV max.
## Niveau 1 (+0)
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
## Niveau 2 (+0)
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
+3 PV max.
## Niveau 3 (+1)
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].
+2 PV max.
## Niveau 4 (+1)
+6 PV max.
## Niveau 5 (+1)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
### Option Corps sain
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.
Vous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.
### Option Corps endurant
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.
+2 PV max.
## Niveau 6 (+2)
### Option Corps d'acier
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.
+2 PV max.
### Option Corps sain
Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].
### Option Corps endurant
Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].
## Niveau 7 (+2)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
### Option Corps sain
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
+2 PV max.
### Option Corps endurant
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
## Niveau 8 (+2)
### Option Corps d'acier
Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
### Option Corps sain
Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour.
### Option Corps endurant
En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.
+4 PV max.
## Niveau 9 (+3)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
### Option Corps sain
#todo
### Option Corps endurant
Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.
## Niveau 10 (+3)
### Option Corps d'acier
#todo
### Option Corps sain
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
+4 PV max.
### Option Corps endurant
#todo
## Niveau 11 (+3)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.
### Option Corps sain
Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.
### Option Corps endurant
Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.
## Niveau 12 (+4)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.
### Option Corps sain
En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].
### Option Corps endurant
#todo
## Niveau 13 (+4)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.
+5 PV max.
### Option Corps sain
#todo
### Option Corps endurant
#todo
## Niveau 14 (+4)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.
### Option Corps sain
#todo
### Option Corps endurant
Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].
## Niveau 15 (+5)
### Option Corps d'acier
+20 PV max.
### Option Corps sain
Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*
### Option Corps endurant
Vous ne subissez aucun [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].

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@@ -0,0 +1,50 @@
## Niveau 0 (+0)
## Niveau 1 (+0)
## Niveau 2 (+0)
## Niveau 3 (+1)
## Niveau 4 (+1)
## Niveau 5 (+1)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 6 (+2)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 7 (+2)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 8 (+2)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 9 (+3)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 10 (+3)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 11 (+3)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 12 (+4)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 13 (+4)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 14 (+4)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit
## Niveau 15 (+5)
### Option Mage
### Option Elémentariste
### Option Érudit

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@@ -0,0 +1,50 @@
## Niveau 0 (+0)
## Niveau 1 (+0)
## Niveau 2 (+0)
## Niveau 3 (+1)
## Niveau 4 (+1)
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 11 (+3)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 13 (+4)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration
## Niveau 15 (+5)
### Option Voie de la connaissance
### Option Voie de l'apprentissage
### Option Voie de la concentration

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@@ -0,0 +1,50 @@
## Niveau 0 (+0)
## Niveau 1 (+0)
## Niveau 2 (+0)
## Niveau 3 (+1)
## Niveau 4 (+1)
## Niveau 5 (+1)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 6 (+2)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 7 (+2)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 8 (+2)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 9 (+3)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 10 (+3)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 11 (+3)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 12 (+4)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 13 (+4)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 14 (+4)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan
## Niveau 15 (+5)
### Option Artiste
### Option Dirigeant
### Option Charlatan

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@@ -0,0 +1,50 @@
## Niveau 0 (+0)
## Niveau 1 (+0)
## Niveau 2 (+0)
## Niveau 3 (+1)
## Niveau 4 (+1)
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 11 (+3)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 13 (+4)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme
## Niveau 15 (+5)
### Option Voie de la conscience
### Option Voie de l'esprit
### Option Voie de l'âme