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Niveau 0 (+0)
Impossible de tenir des objets. Def max à 3.
Niveau 1 (+0)
Def max à 3 + bonus defensif. -3 à toute utilisation d'objet ou d'arme. Temps d'interaction x2 avec les objets.
Niveau 2 (+0)
-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme. Temps d'interaction x2 avec les objets.
Niveau 3 (+1)
Vous pouvez esquiver activement. Votre bonus d'esquive passive reste à 0.
Niveau 4 (+1)
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point. Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point. Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.
Niveau 5 (+1)
Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction dextérité).
Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.
Option Habileté
Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une 4. Équipement#Les armes naturelles. Une arme naturelle est considéré comme une 4. Équipement#Les armes et bénéficie des mêmes bonus.
Niveau 6 (+2)
Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction dextérité).
Option Contrôle
#todo
Option Habileté
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative. De plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.
Niveau 7 (+2)
Option Précision
Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une 4. Équipement#Les armes à projectiles ou d'une 4. Équipement#Les armes de jet sans malus.
Option Contrôle
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la 2. Actions en combat#Prendre en tenaille. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'4. Équipement#Les armures lourdes.
Option Habileté
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point. Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Niveau 8 (+2)
Option Précision
Utiliser une 4. Équipement#Les armes à projectiles ou un 1. Magie#Les sorts de précision au corps à corps ne provoque plus de 2. Glossaire#Avantage et désavantage.
Option Contrôle
En frappant un adversaire en étant 6. Visibilité et lumière#Caché, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un 1. Combat#Réussite critique si vous touchez.
Option Habileté
Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles, une 4. Équipement#Les armes de jet ou avec un 1. Magie#Les sorts de précision.
Niveau 9 (+3)
Option Précision
#todo
Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.
Option Habileté
#todo
Niveau 10 (+3)
Option Précision
En attaquant avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.
Option Contrôle
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant qu'attaquant.
Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point. Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
Niveau 11 (+3)
Option Précision
À moyenne distance avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles, vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat à 2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes.
Option Contrôle
Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
Option Habileté
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des 1. Magie#Les sorts de précision en tant que défenseur.
Niveau 12 (+4)
Option Précision
#todo
Option Contrôle
#todo
Option Habileté
Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes 2. Liste des effets#Agrippé. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.
Niveau 13 (+4)
Option Précision
#todo
Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.
Option Habileté
Lorsque vous subissez une attaque suite à une 2. Actions en combat#Prendre en tenaille, vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade même s'il n'as pas normalement la portée.
Niveau 14 (+4)
Option Précision
#todo
Option Contrôle
#todo
Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Niveau 15 (+5)
Option Précision
Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez un projectile avec une 4. Équipement#Les armes à projectiles et déclenchez automatiquement un 1. Combat#Réussite critique en touchant. Faire une 2. Glossaire#Réussite critique n'offre plus de bonus.
Option Contrôle
Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
Option Habileté
Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une 4. Équipement#Les armures légères, votre esquive passive est égale à votre esquive active.