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98. Privé/Progression/1. Force.md
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98. Privé/Progression/1. Force.md
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@@ -0,0 +1,97 @@
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## Niveau 0 (+0)
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||||
Pas d'équipement.
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Ne peut pas se déplacer par soi même.
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Def max à 3.
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## Niveau 1 (+0)
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Vitesse de course de 0 cases.
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Def max à 5.
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||||
Pas d'équipement.
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## Niveau 2 (+0)
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Vitesse de course de 0 cases.
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Vous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).
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Impossible de parer.
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## Niveau 3 (+1)
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Moitié vitesse de course.
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Vous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]).
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Vous pouvez parer activement (+1).
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## Niveau 4 (+1)
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Vitesse de course normale.
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Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).
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## Niveau 5 (+1)
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### Option Brutalité
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||||
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
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### Option Maitrise
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||||
Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
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||||
### Option Sureté
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||||
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
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## Niveau 6 (+2)
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### Option Brutalité
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||||
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
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||||
### Option Maitrise
|
||||
En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.
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||||
### Option Sureté
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||||
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
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## Niveau 7 (+2)
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### Option Brutalité
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||||
Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
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||||
### Option Maitrise
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||||
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
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||||
### Option Sureté
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||||
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
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||||
## Niveau 8 (+2)
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||||
### Option Brutalité
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||||
Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.
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### Option Maitrise
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||||
Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.
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### Option Sureté
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||||
En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.
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## Niveau 9 (+3)
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### Option Brutalité
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||||
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*
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### Option Maitrise
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||||
Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.
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### Option Sureté
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Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.
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## Niveau 10 (+3)
|
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### Option Brutalité
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||||
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].
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### Option Maitrise
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||||
Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.
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### Option Sureté
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||||
Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).
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## Niveau 11 (+3)
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### Option Brutalité
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||||
En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
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### Option Maitrise
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||||
#todo
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### Option Sureté
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||||
En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
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## Niveau 12 (+4)
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### Option Brutalité
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||||
Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.
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### Option Maitrise
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||||
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.
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### Option Sureté
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Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.
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## Niveau 13 (+4)
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### Option Brutalité
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||||
En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.
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### Option Maitrise
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||||
En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
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### Option Sureté
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||||
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.
|
||||
## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Brutalité
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||||
#todo
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### Option Maitrise
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||||
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].
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### Option Sureté
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||||
#todo
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## Niveau 15 (+5)
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### Option Brutalité
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||||
#todo
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### Option Maitrise
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Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
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||||
### Option Sureté
|
||||
#todo
|
||||
100
98. Privé/Progression/2. Dextérité.md
Normal file
100
98. Privé/Progression/2. Dextérité.md
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
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||||
Impossible de tenir des objets.
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Def max à 3.
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## Niveau 1 (+0)
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Def max à 3 + bonus defensif.
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-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
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||||
Temps d'interaction x2 avec les objets.
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## Niveau 2 (+0)
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||||
-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
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||||
Temps d'interaction x2 avec les objets.
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## Niveau 3 (+1)
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Vous pouvez esquiver activement.
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||||
Votre bonus d'esquive passive reste à 0.
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## Niveau 4 (+1)
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||||
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
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||||
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
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||||
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
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## Niveau 5 (+1)
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### Option Précision
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||||
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
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||||
### Option Contrôle
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||||
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
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||||
### Option Habileté
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||||
Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.
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||||
## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Précision
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||||
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
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||||
### Option Contrôle
|
||||
#todo
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
|
||||
De plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.
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||||
## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Précision
|
||||
Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.
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||||
### Option Contrôle
|
||||
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
|
||||
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
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||||
## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Précision
|
||||
Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
En frappant un adversaire en étant [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
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||||
### Option Habileté
|
||||
Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
|
||||
## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Précision
|
||||
#todo
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
|
||||
### Option Habileté
|
||||
#todo
|
||||
## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Précision
|
||||
En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
|
||||
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
|
||||
## Niveau 11 (+3)
|
||||
### Option Précision
|
||||
À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]],
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||||
vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|plusieurs armes]].
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||||
### Option Contrôle
|
||||
Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
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||||
### Option Habileté
|
||||
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
|
||||
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
|
||||
## Niveau 12 (+4)
|
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### Option Précision
|
||||
#todo
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
#todo
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.
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## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Précision
|
||||
#todo
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.
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||||
## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Précision
|
||||
#todo
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
#todo
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
|
||||
## Niveau 15 (+5)
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||||
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||||
### Option Précision
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||||
Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.
|
||||
### Option Contrôle
|
||||
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
|
||||
### Option Habileté
|
||||
Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.
|
||||
98
98. Privé/Progression/3. Constitution.md
Normal file
98
98. Privé/Progression/3. Constitution.md
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
|
||||
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
|
||||
-5 PV max.
|
||||
## Niveau 1 (+0)
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||||
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
|
||||
## Niveau 2 (+0)
|
||||
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].
|
||||
+3 PV max.
|
||||
## Niveau 3 (+1)
|
||||
Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].
|
||||
+2 PV max.
|
||||
## Niveau 4 (+1)
|
||||
+6 PV max.
|
||||
## Niveau 5 (+1)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
+7 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.
|
||||
Vous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.
|
||||
+2 PV max.
|
||||
## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.
|
||||
+2 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].
|
||||
## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
+7 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
|
||||
+2 PV max.
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
|
||||
## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour.
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.
|
||||
+4 PV max.
|
||||
## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
+7 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
#todo
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.
|
||||
## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
#todo
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
|
||||
+4 PV max.
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
#todo
|
||||
## Niveau 11 (+3)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.
|
||||
## Niveau 12 (+4)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
#todo
|
||||
## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.
|
||||
+5 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
#todo
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
#todo
|
||||
## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
#todo
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].
|
||||
## Niveau 15 (+5)
|
||||
|
||||
### Option Corps d'acier
|
||||
+20 PV max.
|
||||
### Option Corps sain
|
||||
Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*
|
||||
### Option Corps endurant
|
||||
Vous ne subissez aucun [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].
|
||||
50
98. Privé/Progression/4. Intelligence.md
Normal file
50
98. Privé/Progression/4. Intelligence.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
|
||||
## Niveau 1 (+0)
|
||||
## Niveau 2 (+0)
|
||||
## Niveau 3 (+1)
|
||||
## Niveau 4 (+1)
|
||||
## Niveau 5 (+1)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Mage
|
||||
### Option Elémentariste
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### Option Érudit
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## Niveau 11 (+3)
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### Option Mage
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### Option Elémentariste
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### Option Érudit
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## Niveau 12 (+4)
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||||
### Option Mage
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||||
### Option Elémentariste
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||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Mage
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||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Mage
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||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
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## Niveau 15 (+5)
|
||||
|
||||
### Option Mage
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||||
### Option Elémentariste
|
||||
### Option Érudit
|
||||
50
98. Privé/Progression/5. Curiosité.md
Normal file
50
98. Privé/Progression/5. Curiosité.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
|
||||
## Niveau 1 (+0)
|
||||
## Niveau 2 (+0)
|
||||
## Niveau 3 (+1)
|
||||
## Niveau 4 (+1)
|
||||
## Niveau 5 (+1)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
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||||
## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
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||||
## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 11 (+3)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 12 (+4)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
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||||
## Niveau 15 (+5)
|
||||
|
||||
### Option Voie de la connaissance
|
||||
### Option Voie de l'apprentissage
|
||||
### Option Voie de la concentration
|
||||
50
98. Privé/Progression/6. Charisme.md
Normal file
50
98. Privé/Progression/6. Charisme.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
|
||||
## Niveau 1 (+0)
|
||||
## Niveau 2 (+0)
|
||||
## Niveau 3 (+1)
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||||
## Niveau 4 (+1)
|
||||
## Niveau 5 (+1)
|
||||
### Option Artiste
|
||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
|
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## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Artiste
|
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### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Artiste
|
||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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||||
## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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||||
## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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### Option Charlatan
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## Niveau 11 (+3)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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### Option Charlatan
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## Niveau 12 (+4)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Artiste
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||||
### Option Dirigeant
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||||
### Option Charlatan
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## Niveau 14 (+4)
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### Option Artiste
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### Option Dirigeant
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### Option Charlatan
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## Niveau 15 (+5)
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||||
|
||||
### Option Artiste
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### Option Dirigeant
|
||||
### Option Charlatan
|
||||
50
98. Privé/Progression/7. Psyché.md
Normal file
50
98. Privé/Progression/7. Psyché.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
## Niveau 0 (+0)
|
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## Niveau 1 (+0)
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## Niveau 2 (+0)
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## Niveau 3 (+1)
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||||
## Niveau 4 (+1)
|
||||
## Niveau 5 (+1)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
||||
### Option Voie de l'âme
|
||||
## Niveau 6 (+2)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
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### Option Voie de l'âme
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## Niveau 7 (+2)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
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### Option Voie de l'âme
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## Niveau 8 (+2)
|
||||
### Option Voie de la conscience
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||||
### Option Voie de l'esprit
|
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### Option Voie de l'âme
|
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## Niveau 9 (+3)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
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### Option Voie de l'âme
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## Niveau 10 (+3)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
||||
### Option Voie de l'âme
|
||||
## Niveau 11 (+3)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
||||
### Option Voie de l'âme
|
||||
## Niveau 12 (+4)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
||||
### Option Voie de l'âme
|
||||
## Niveau 13 (+4)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
||||
### Option Voie de l'esprit
|
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### Option Voie de l'âme
|
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## Niveau 14 (+4)
|
||||
### Option Voie de la conscience
|
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### Option Voie de l'esprit
|
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### Option Voie de l'âme
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## Niveau 15 (+5)
|
||||
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### Option Voie de la conscience
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### Option Voie de l'esprit
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### Option Voie de l'âme
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