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@ -145,5 +145,4 @@
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez ajouter du mana au sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 10 - le cout du sort à interrompre + la mana ajouté. ^a8f46f
- Illusion de terreur #element/psy + #element/arcane (Spécial)
>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, les personnes qui peuvent vous voir sont [[Les effets#L'influence|influencés]] à vous craindre.
%%En gros, c'est une aura de frayeur permanente%%
>Vous prenez la forme d'une créature aberrante provenant d'un cauchemar. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].

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@ -65,10 +65,10 @@ Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250
Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet sur la statistique secondaire lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
## Magie
Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément**
#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
- #element/feu: Dégâts à chaque tour.
- #element/glace: Slow ou multi-projectiles.
- #element/glace: Multi-projectiles.
- #element/foudre: Dégâts explosifs. (gambling addict goes bbbrrrrr)
- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure.
- #element/arcane : Dégâts normaux.