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vault sync 2024-07-10 14:05:37
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@@ -12,7 +12,7 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale
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Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés.
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> **Saisir**
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> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse -
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> Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. La difficulté est égale à 4 + la défense adverse
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> **Faire chuter**
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@@ -40,7 +40,6 @@ Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit
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En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.
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Si les chances d'effet sont au maximum, le personnage est obligé de faire un repos de 12h pour pouvoir faire son jet d'effet.
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## Les effets mentaux
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### La peur
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@@ -78,7 +77,7 @@ Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions dif
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### Au sol
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> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.
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Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez -2 en dextérité. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à -4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus.
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Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez un malus de 2 en dextérité. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à un malus de 4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus mais n'octroie aucun bonus.
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### L'inconscience
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@@ -89,4 +88,4 @@ Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni
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Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif ou -50 PV, vous mourrez.
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#### Stabilisé
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Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par pallier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]].
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Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience.
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Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience.
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