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1c6d763b39
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@ -4,18 +4,5 @@ Tout effet - magique ou physique - possède une difficulté intrinsèque, repré
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Un défenseur réussit son jet de résistance s'il obtient un résultat **supérieur ou égal** à la difficulté, auquel il ajoute son modificateur de caractéristique appropriée.
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La difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée.
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Pour les défenseurs, le modifieur de statistique est déterminé par effet:
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> Physique
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- Hébètement: [[1. Entrainement#La force|Force]].
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- Saignement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]].
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- Empoisonnement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]].
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- Sort de précision: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]].
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> Mental
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- Peur: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
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- Influence: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]].
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- Charme: [[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]].
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- Possession: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
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- Sort de savoir: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]].
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- Sort instinctif: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
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### Le jet échelonné
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Certains effets plus dangereux ne font pas intervenir les modifieur de stat mais nécessite l'utilisation d'un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. Ce dernier détermine la difficulté du jet sur un d12. Un jet échelonné est considéré comme réussit s'il obtient un résultat **supérieur** à la difficulté.
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