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220ef86957
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25dc394e11
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@ -5,8 +5,7 @@
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#todo
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#Idées
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Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre.
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# Arts littéraires
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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@ -15,8 +14,7 @@
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#Idées
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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# Arts martiaux
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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@ -25,8 +23,7 @@
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#Idées
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Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
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+1 point de parade passive.
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# Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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>Description romancée.
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@ -35,4 +32,6 @@
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#Idées
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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#Idées
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@ -5,8 +5,7 @@
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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# Alchimiste
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@ -15,7 +14,8 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Confection de remèdes, de potions et de poisons.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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# Enchanteur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@ -23,8 +23,7 @@ Description des bonus. #todo
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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# Ingénieur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@ -33,14 +32,15 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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# Artificier
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#Idées
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@ -1,23 +1,21 @@
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# Théologie
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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# Astronomie
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
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# Zoologie
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -25,20 +23,18 @@ Description des bonus. #todo
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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(+2 animal handling ?)
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# Anthropologie ancienne
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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# Anthropologie moderne
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -1,14 +1,13 @@
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# Course
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de course: +2 cases.
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# Natation
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -16,15 +15,13 @@ Description des bonus. #todo
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Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
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Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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# Escalade
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]***
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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@ -3,15 +3,13 @@
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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# Spécialisation
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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# Spécialisation
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*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
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>Description romancée.
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@ -19,5 +17,4 @@ Description des bonus.
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Description des bonus.
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#Idées
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Idées.
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