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@ -5,8 +5,7 @@
#todo
#Idées
Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre.
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# Arts littéraires
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
@ -15,8 +14,7 @@
#Idées
Peut lire et écrire des messages cachés.
En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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# Arts martiaux
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
@ -25,8 +23,7 @@
#Idées
Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
+1 point de parade passive.
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___
# Arts de la guerre
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
>Description romancée.
@ -35,4 +32,6 @@
#Idées
Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
---
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
#Idées
___

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@ -5,8 +5,7 @@
Description des bonus. #todo
#Idées
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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___
# Alchimiste
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
@ -15,7 +14,8 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Confection de remèdes, de potions et de poisons.
---
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
# Enchanteur
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@ -23,8 +23,7 @@ Description des bonus. #todo
Description des bonus. #todo
#Idées
Enchantement d'objets et création de parchemins.
---
___
# Ingénieur
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@ -33,10 +32,9 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
---
___
# Artificier
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@ -44,3 +42,5 @@ Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:
Description des bonus.
#Idées
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

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@ -1,23 +1,21 @@
# Théologie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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___
# Astronomie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
---
___
# Zoologie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -25,20 +23,18 @@ Description des bonus. #todo
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
(+2 animal handling ?)
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# Anthropologie ancienne
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Description des bonus. #todo
#Idées
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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___
# Anthropologie moderne
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo

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@ -1,14 +1,13 @@
# Course
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse de course: +2 cases.
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# Natation
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@ -16,15 +15,13 @@ Description des bonus. #todo
Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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# Escalade
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]***
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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@ -3,15 +3,13 @@
>Description romancée.
Description des bonus.
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# Spécialisation
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
Description des bonus.
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# Spécialisation
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]***
>Description romancée.
@ -19,5 +17,4 @@ Description des bonus.
Description des bonus.
#Idées
Idées.
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