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3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md
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3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md
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3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md
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3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md
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3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md
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3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md
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3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md
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3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md
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3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md
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3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md
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3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md
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3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md
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3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md
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3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md
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@@ -8,5 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la perception.
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Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher.
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La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].
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@@ -8,3 +8,4 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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Les griffes du Rudnar sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
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3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md
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3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md
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3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md
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3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md
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@@ -0,0 +1,15 @@
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>
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
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| 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort spécial:
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- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action)
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>Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu.
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Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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@@ -3,9 +3,9 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
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| 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre |
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Taille: [[Tailles#Grand|Grand]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 12 cases.
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.
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Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases.
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
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3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md
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3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md
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3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md
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3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md
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