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@@ -23,7 +23,7 @@ Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à fa
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Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
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Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
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Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
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Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
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## Entrainement
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## Entrainement
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L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 15 en fonction de votre entrainement.
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L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié et se représente sous la forme de 7 statistiques, évoluant de 0 à 12 en fonction de votre entrainement.
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À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.
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À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.
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A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
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A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
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Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.
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Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.
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@@ -9,40 +9,40 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
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| [[Akkatom]] | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | Oui |
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| [[Akkatom]] | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | Oui |
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| [[Anseilid]] | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | Oui |
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| [[Anseilid]] | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | Oui |
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| Arsinam | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| [[Arsinam]] | 18 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | 8 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| Asnol | 6 - 15 | 8 - 18 | 12 - 20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Asnol]] | 6 - 15 | 8 - 18 | 12 - 20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Oui |
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| Beth'oit | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal bon | Oui |
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| [[Beth'oit]] | 3 - 13 | 10 - 20 | 12 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal bon | Oui |
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| [[Brukaur]] | 18 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 9 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| [[Brukaur]] | 18 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 9 | Résilience | Chaotique neutre | Non |
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| [[Nolcalir]] | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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| [[Nolcalir]] | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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| Dao Tua | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Éloquence | Neutre mauvais | Non |
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| [[Dao Tua]] | 10 - 18 | 0 - 10 | 15 - 20 | 9 | Éloquence | Neutre mauvais | Non |
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| [[Digride]] | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Digride]] | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Drinbuur]] | 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon | Oui |
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| [[Drinbuur]] | 12 - 20 | 8 - 12 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre bon | Oui |
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| Franeline | 12 - 22 | 12 - 20 | 3 - 10 | 8 | Dextérité | Neutre | Oui |
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| [[Franeline]] | 12 - 22 | 12 - 20 | 3 - 10 | 8 | Dextérité | Neutre | Oui |
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| Goldreg | 8 - 20 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non |
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| [[Goldreg]] | 8 - 20 | 3 - 15 | 10 - 20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Non |
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| [[Hashura]] | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Neutre | Oui |
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| [[Hashura]] | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Neutre | Oui |
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| Incabat | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Résilience | Neutre mauvais | Non |
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| [[Incabat]] | 18 - 28 | 3 - 10 | 12 - 20 | 10 | Résilience | Neutre mauvais | Non |
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| Kaha Bii | 3 - 18 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui |
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| [[Kaha Bii]] | 3 - 18 | 12 - 20 | 10 - 20 | 10 | Curiosité | Loyal bon | Oui |
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| Kronian | 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Kronian]] | 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Ordilith]] | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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| [[Ordilith]] | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | Oui |
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| [[Lonidae]] | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Lonidae]] | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| [[Miador]] | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui |
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| [[Miador]] | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui |
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| [[Mul'dekar]] | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Mul'dekar]] | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Nigiak]] | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal neutre | Oui |
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| [[Nigiak]] | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Éloquence | Loyal neutre | Oui |
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| Nyelis | 8 - 13 | 10 - 20 | 5 - 15 | 8 | Curiosité | Neutre | Oui |
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| [[Nyelis]] | 8 - 13 | 10 - 20 | 5 - 15 | 8 | Curiosité | Neutre | Oui |
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| Onimee | 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non |
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| [[Onimee]] | 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non |
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| Othompa | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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| [[Othompa]] | 10 - 20 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Oui |
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||||||
| [[Promolide]] | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Résilience | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Promolide]] | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Résilience | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Qua'faltar]] | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Qua'faltar]] | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| [[Rudnar]] | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | Oui |
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| [[Rudnar]] | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | Oui |
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||||||
| Shelfine | 8 - 18 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui |
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| [[Shelfine]] | 8 - 18 | 12 - 20 | 5 - 12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Oui |
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||||||
| [[Shlahog]] | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Oui |
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| [[Shlahog]] | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Oui |
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||||||
| [[Thymeïr]] | 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non |
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| [[Thymeïr]] | 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non |
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||||||
| Urdi'rik | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Résilience | Loyal mauvais | Oui |
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| [[Urdi'rik]] | 12 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Résilience | Loyal mauvais | Oui |
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||||||
| [[Vadeaxil]] | 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre | Oui |
|
| [[Vadeaxil]] | 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre | Oui |
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| Vernil | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
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| [[Vernil]] | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non |
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| Yinkovn | 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre | Oui |
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| [[Yinkovn]] | 0 - 13 | 8 - 15 | 15 - 20 | 9 | Psyché | Neutre | Oui |
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| Zaliax | 12 - 28 | 0 - 12 | 10 - 20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Non |
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| [[Zaliax]] | 12 - 28 | 0 - 12 | 10 - 20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Non |
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| Zeniom | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Chaotique neutre | Oui |
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| [[Zeniom]] | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Éloquence | Chaotique neutre | Oui |
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## Aspects spéciaux
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## Aspects spéciaux
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- [[Dragon|Dragon]]
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- [[Dragon|Dragon]]
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- [[Eladir|Eladir]]
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- [[Eladir|Eladir]]
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3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md
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3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md
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3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md
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3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md
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3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md
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3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md
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3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md
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3. Bestiaire/Aspects/Dao Tua.md
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3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md
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3. Bestiaire/Aspects/Franeline.md
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3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md
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3. Bestiaire/Aspects/Goldreg.md
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3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md
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0
3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md
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3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md
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3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md
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3. Bestiaire/Aspects/Nyelis.md
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3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md
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3. Bestiaire/Aspects/Onimee.md
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3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md
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3. Bestiaire/Aspects/Othompa.md
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@@ -8,5 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la perception.
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Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher.
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La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].
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La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]].
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@@ -8,3 +8,4 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Les griffes du Rudnar sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
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3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md
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3. Bestiaire/Aspects/Shelfine.md
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3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md
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15
3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md
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@@ -0,0 +1,15 @@
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
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| 18 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort spécial:
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- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action)
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>Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu.
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Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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@@ -3,9 +3,9 @@
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
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| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- |
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| 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre |
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| 18 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 8 | Force | Neutre |
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Taille: [[Tailles#Grand|Grand]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases.
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Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 12 cases.
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.
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3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md
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3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md
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3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md
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3. Bestiaire/Aspects/Yinkovn.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zaliax.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md
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3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md
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