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2de8d66f7b
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@ -231,9 +231,15 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4
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- Armure frigorifique #glace [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 9 cases)
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>Vous offrez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] au [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] ainsi qu'une armure de 20 PV (-5 PV) à votre cible. Votre cible voit sa vitesse de course réduite de 2 cases.
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- Orbe de chaos #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]](9 mana, action, 12 cases)
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- Orbe de chaos #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (9 mana, action, 12 cases)
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>Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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- Foudroiement énergétique #foudre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (7 mana, action, Toucher, [[1. Magie#La concentration|Concentration]])
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>Durant 1 minute, la cible touchée gagne un point d'action. Cependant, elle subit 2d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] en le dépensant.
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- #foudre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, réaction, 6 cases)
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>Vous et votre cible permutez de place. Si votre cible n'est pas consentante, elle peut réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] pour ne pas être permuter.
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- Protection suprême #terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (6 mana, action, personnel)
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>Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
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