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@ -246,11 +246,11 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4
- Disruption #arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 6 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de [[1. Magie#La concentration|concentration]] à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4.
- #air (3 mana, reaction, 3 cases)
- #air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, 3 cases)
>Vous repoussez un projectile physique ou magique de rang 1 qui passe à 3 cases de vous vers son point d'origine.
- #nature (mana, action)
>
- Épuisement répété #nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (6 mana, action, 6 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous infligez 1d6 point de dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
- Anomalie immaculée #lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, 3 cases)
> Place une anomalie visuelle émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique