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@@ -4,6 +4,16 @@ Tout effet - magique ou physique - possède une difficulté intrinsèque, repré
Un défenseur réussit son jet de résistance s'il obtient un résultat **supérieur ou égal** à la difficulté, auquel il ajoute son modificateur de caractéristique appropriée.
La difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée.
#todo Liste des effets avec stat associé. %%Mettre ici plutôt que dans la liste des effets pour les liens.%%
Pour les défenseurs, le modifieur de statistique est déterminé par effet:
- Hébètement: [[1. Entrainement#La force|Force]].
- Saignement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]].
- Empoisonnement: [[1. Entrainement#La constitution|Constitution]].
- Peur: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
- Influence: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]].
- Charme: [[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]].
- Possession: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
- Sort de précision: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]].
- Sort de savoir: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]].
- Sort instinctif: [[1. Entrainement#La psyché|Psyché]].
### Le jet échelonné
Certains effets plus dangereux ne font pas intervenir les modifieur de stat mais nécessite l'utilisation d'un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. Ce dernier détermine la difficulté du jet sur un d12. Un jet échelonné est considéré comme réussit s'il obtient un résultat **supérieur** à la difficulté.