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Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard et son jugement.
Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix.
## Concept
Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurerie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.
N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.
N'hésitez pas d'ailleurs à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond a votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.
Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.
>[!tip] N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.
*N'hésitez pas d'ailleurs à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond à votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.*
### Alignement
Une des notions les plus importantes à concevoir lorsque vous réfléchissez au concept de votre personnage est de déterminer son alignement moral. L'alignement moral est une façon un peu simpliste de déterminer la façon d'agir et de réagir aux évènements.
L'alignement se présente sous deux axe:
- Le niveau d'individualité:
- Loyal: Un personnage loyal pense au bien-être de la communauté autant qu'à son propre bien-être. Il respecte les lois et peux les considérer comme utile.
- Neutre: Un personnage neutre
- Chaotique: Un personnage chaotique ne prends que son propre avis en compte, prenant les lois et les avis divergeant comme des entraves à sa liberté.
- Le niveau de bonté:
- Bon
- Neutre
- Mauvais
## Peuple
## Entrainement
## Statistiques secondaires

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@ -7,31 +7,13 @@
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@ -219,7 +201,7 @@
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les statistiques secondaires qui en dépendent gagnent un point sauf si elles sont déjà au maximum. Fonctionne de manière rétroactive.","id":"a650e6773e57376f","x":6420,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"1"},
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@ -323,7 +305,7 @@
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités physiques de votre Aspect sans vous transformer totalement.","id":"140827efbf4e7684","x":9620,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez manifester les aptitudes physiques de votre Aspect sans avoir à faire de jet de transformation.","id":"140827efbf4e7684","x":9620,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9620,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10660,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"6"},
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@ -15,7 +15,6 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de lapparition des Aspec
## Déterminer son Aspect
>[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.
#Idées
Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
@ -24,10 +23,13 @@ Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3
Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.
**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**
>S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement (car un personnage peut évidemment changer d'alignement avec ces actions RP).
>S'il prends un Aspect à l'alignement opposé (Loyal opposé à Chaotique, Bon opposé à Mauvais), il perdra alors 2 points en psyché jusqu'à ce que le maitre de jeu considère que le joueur a fait évoluer son alignement.
### Transformations
De base, un dolme peut changer de forme pour arborer celle de son Aspect 2 fois par jour, pendant un maximum de 2h.
#todo Comment se transformer ?
### Aptitudes
## Avatar
L'Avatar est le messager des Grands Dieux parmi les dolmes. Chaque grande région du monde dispose d'un Avatar qui se dévoue à l'écoute des prières du peuple.
Les jeunes dolmes prient aux Avatar pour obtenir un meilleur Aspect, ce qui leur offre un excellent outil de manipulation des masses. %%Outre l'endoctrinement évident que cette option offre pour les dieux, ça leur permet également de manipuler les foules en se créant des boucs émissaires/des symboles de sympathie et d'empathie.%%