You've already forked system-aspect
vault backup: 2024-05-06 16:27:36
This commit is contained in:
@@ -65,9 +65,9 @@ Une cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de statist
|
||||
### L'addiction
|
||||
>Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme.
|
||||
|
||||
Une drogue se définit par un grand nombre de paramètres. Tout d'abord son addictivité qui détermine les chances d'effet à la consommation. Ensuite, son accroissement qui détermine combien de consommation par jour sont nécessaire pour augmenter les chances d'effet. Viens ensuite le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augment les chances d'effet. Enfin viennent les deux derniers paramètres, la durée d'incubation et la durée d'effet, qui détermine respectivement combien de temps attendre avant que l'effet de la drogue ne s'applique et pendant combien de temps cette dernière s'applique.
|
||||
Une drogue se définit par un grand nombre de paramètres. Tout d'abord son addictivité qui détermine les chances d'effet à la consommation. Ensuite, son accroissement qui détermine combien de consommation par jour sont nécessaire pour augmenter les chances d'effet. Viens ensuite le taux d'accroissement qui détermine de combien de niveau augmente les chances d'effet. Enfin viennent les deux derniers paramètres, la durée d'incubation et la durée d'effet, qui détermine respectivement combien de temps attendre avant que l'effet de la drogue ne s'applique et pendant combien de temps cette dernière s'applique.
|
||||
|
||||
Un joueur addicte doit consommé au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.
|
||||
Un joueur addicte doit consommer au moins une fois par jour de la drogue s'il ne veut pas avoir de malus.
|
||||
|
||||
Subir un effet critique d'addiction fait que le personnage subit la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle]]
|
||||
## Les effets spéciaux
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ Les effets spéciaux sont des effets qui sont applicable sous des conditions dif
|
||||
### Au sol
|
||||
> Suite à une chute, vous êtes au sol et manquez d'appui pour vous protéger.
|
||||
|
||||
Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez -2 en dextérité. Vous pouvez vous relever en **1 action**.
|
||||
Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez -2 en dextérité. Vous pouvez vous relever en **1 action**. Une attaque à distance à -4 pour vous toucher. Viser supprime ce malus.
|
||||
### L'inconscience
|
||||
>
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user