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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Peut parer à main nu.
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Les dégâts aux poings sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper aux poings avec la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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Peut parer à main nu.
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Les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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@@ -31,8 +29,8 @@ ___
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#todo
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#Idées
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles.
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Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. ?
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Bonus de charisme auprès des figures politiques. ?
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@@ -22,25 +22,20 @@ ___
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet.
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Vous pouvez faire un jet de médecine pour stabiliser un joueur à l'agonie et le ramener à 0 PV.
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Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet.
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Vous pouvez faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie et le ramener à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
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+1 en médecine.
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.
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À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.
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@@ -2,31 +2,33 @@
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme (et max).
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme (et max).
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique (et max).
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique.
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## Gymnastique
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Aucun malus en étant au sol.
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Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
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Peut se relever pendant un déplacement.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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Reference in New Issue
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