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@@ -4,7 +4,7 @@ Notation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant au
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> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
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3/12 (+1/1). 1 min/1h.
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+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au contrôle.
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+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage au effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]].
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#Idées
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![[Idées en vrac#Drogues]]
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@@ -7,4 +7,6 @@ Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets non modif
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## Anémie
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Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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## Immunodéficience
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Toutes les chances d'effet de maladie augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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Toutes les chances d'effet de maladie augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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![[Idées en vrac#Maladies]]
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